遠端製作的挑戰
無論是傳統製作還是遠端工作流程,最大的挑戰是將比賽場館的信號傳輸到主製作基地。主基地可能位於同一城市的另一端,也可能在不同大陸上。
衛星傳輸已經面臨容量不足的問題。這是一項傳統技術,缺乏新的投資,而 C 波段頻譜正被分配給行動通訊使用。
對於主要永久性場館而言,雖然可安裝專用的點對點光纖,但若考慮大型遠端製作,容量仍可能成為問題。更關鍵的是,安裝光纖成本高昂,如果每週僅使用一兩個小時,低利用率導致每小時成本過高。網路營運商在安裝專用光纖時,通常會要求多年合約以保護投資安全。
越來越多的方案開始採用公共網際網路。大多數體育場館位於大都市,擁有大量暗光纖可用。用戶可以在需要時臨時使用這些容量,比賽結束後立即釋放,不必長期租用高成本專線。
遠端製作時,體育廣播公司關注的核心問題
使用公共網際網路進行直播的挑戰在於,這些標準(如 IP 協定)原本設計用於其他用途。例如,發送電子郵件延遲 10 毫秒或 2 秒並不重要,但在電視直播中,畫面必須每秒更新 50 次,任何延遲都會影響觀眾體驗。
因此,選擇的傳輸技術必須針對電視直播設計,需要解決延遲與抖動問題,並理解持續能力需求——你不能容忍決定比賽勝負的瞬間畫面模糊。同時還必須保證高度安全,因為公共網際網路將暴露製作管道,必須防範任何形式的入侵。
低延遲與高品質的解決方案
品質與一致性是首要考量。無論選擇什麼頻寬與格式(如 JPEG2000 或 NDI),都必須保證信號從現場一路傳到遠端製作中心。
例如,離開現場的每個頻道都有 10Mb/s 的頻寬,進入遠端製作中心的頻寬也相同,但若網際網路路由中某段出現瓶頸,只能提供 2Mb/s,那就是整個鏈路的上限。
因此,第一步是管理整個傳輸過程中的頻寬,可能需要多條路徑在不同地理位置並行傳輸,保證整體帶寬。這需要極其複雜的自動化工具。
提供足夠頻寬只是第一步,第二步是消除故障。科騰平台使用強大的前向糾錯(FEC)演算法,對電路中的各種干擾提供高度彈性。FEC 雖然會增加一些延遲,但能重新同步透過不同路由傳輸的資料,確保信號品質與安全性,同時最大限度地減少延遲。
科騰最近推出了 MediaXStream,它利用人工智慧和雲來實現即時串流媒體,請介紹一下這方面的情況以及業界對此的反應。
Media XStream 是一項雲原生服務,利用 Caton Cloud 架構提供網際網路傳輸。不同於少量大型資料中心的傳統雲服務,Caton Cloud 專注於媒體傳輸,擁有大量 PoP 節點(1000 個以上),可在傳統雲中心短期擴展容量。
Media XStream 採用完全網狀架構:每個 PoP 與其他 PoP 之間均有多條路徑,信號可透過多種方式傳輸。PoP 節點越多,網路越密集,彈性與容量也越高。
大量節點的網路無法手動管理,Media XStream 採用人工智慧進行自動管理。AI 不僅生成並行流配置,還監控每條路徑的運行狀況,可在 20 毫秒內重新路由流。
結合 FEC,Media XStream 的可靠性承諾超過「六個 9」(99.9999%),並盡可能降低延遲。
Caton Cloud 提供 API 介面,允許第三方軟體嵌入,與科騰雲結盟整合關鍵工具。例如,整合 TAG 公司的監控與多畫面軟體,強化遠端製作工作流。
人工智慧和機器學習將對廣播行業產生什麼影響?
像 ChatGPT 等工具雖然受矚目,但對即時體育製作貢獻有限。真正的價值在於 AI 和 ML 能快速、主動地應對不斷變化的網路環境,比人類操作員更快。
科騰科技將 AI 與 ML 整合進傳輸演算法,包括路由信號、前向糾錯與網路管理,確保傳輸服務長期提供高性能。
未來的主要趨勢是什麼?
「數位優先」正在成為行業共識。從比賽捕捉到內容交付,覆蓋範圍多格式化,要求安全、可靠地傳輸更多媒體與元資料,這正是科騰科技的專長。
此外,高效能交付與遠端製作正推動更多體育項目曝光,包括冷門運動和低級別主流項目。IP 傳輸與遠端製作不僅加強頂級賽事報導,還促進所有體育項目的民主化,為行業帶來革新。
本文首次線上發表於 SVG Europe。
您知道誰可能對此感興趣嗎? 透過以下方式分享它: